sábado, 26 de febrero de 2011

Paranoid Android por Gladys González Lizarraga.

1. Operador

2.

3.

4.Narrador (1)

5.

6. Operador

7.

8. Isthar

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12.

13.

14.OP

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24. OP

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27.Mesera

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38. OP

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40. Mesera

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46. OP

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50.

51. Mesera

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58. OP

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64. OP

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66. Isthar

67. Johan

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69. OP

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71. Mesera

72. Isthar

73. Johan

74. Ishtar

75. Johan

76. OP

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95. Ishtar

96. OP

97. Isthar

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99.

100.

101.

102. OP

FITTER HAPPIER DE RADIOHEAD SUENA COMO INTRODUCCIÓN A LA HISTORIA Y A LOS PERSONAJES. FX TECLAS

17 de Febrero del año 2043 Localidad: desconocida Hora: 1:30

FX RESPIRACIÓN LENTA, FX GOTEO EN EXO,FX METAL.

Para algo como yo, sólo existe la noche. Pocos recuerdos tengo de la última vez que tuve contacto con el sol; es lastimero tener conciencia y que nadie además de nosotros se de cuenta de ello.

FADE IN (INCERSIÓN AMBIENTAL DE TRISTEZA)

Mi primer recuerdo: Obediencia, y ¿Qué era esa obediencia? Placer. Placer de qué tipo: Sexual. Mi inagotable destino: la prostitución. ¿Qué era yo? Una bella pieza, creación de la tecnología. Me llamaban Ishtar, el androide más bello del lugar.

FX CUBIERTO, FX VOCES LEJANAS, FX VASOS INCERSIÓN

INCERSIÓN MUSICAL

Ishtar, tenía dos grandes pechos dulcemente colocados sobre el torso color miel, las piernas más largas y carnosas que he visto, además el culo más bello del planeta.

Ishtar, era la androide más hermosa del siglo. Los rumores cuentan que tal era su belleza, incluso durante el ensamblaje que las piernas de Ishtar fueron robadas y sometidas a varias sesiones de excitación sexual.

MÚSICA ANYTHING IS POSSIBLE DE BIOGÉNESIS

Una noche Ishtar subió al escenario del bar donde trabajaba, comenzó agitando cada parte de su hermoso cuerpo, llevaba el cabello sobre los pechos y una pequeña flor sobre la oreja derecha.

FX 1 PASOS FX 2 SILLA

FX 3 GRITOS DE ÁNIMO FX 3 APLAUSOS FX 3 SILBIDOS

Johan entró al prostíbulo y se sentó en la mesa más austera y lejana al escenario. Ordenó un whiskey en las rocas y encendió un cigarrillo. Observó. Ishtar estaba a punto de finalizar el número. Johan, desabrochó su pantalón y comenzó a manosear cada centímetro de su pene. Nadie lo detuvo. FX APLAUSOS FADE IN CROOKERS DE MEGAMIX Cuando Ishtar bajó del escenario, Johan tomó el botón del pantalón, escondió su miembro y se sentó ahí esperando el siguiente número.

FX 1 PASOS FX 2 SILLa.

¿Me regalas un cigarro?

Eres una androide bellísima, pero me repugna tu falsa existencia.

FX ENCENDEDOR FX PASOS FX VASO

CON HIELOS

¿Quieres algo Isthar?

No cariño, Gracias.

¿Otro androide?

Sí.

(gime con repulsión)

FX SILLAS, FX PASOS FX SE ESCUCHA MÚSICA ATRÁS DE UNA PUERTA (CROOKERS)

FX TACONES SOBRE LA CERA Y FADE OUT CROOKER

FX PUERTA SE ABRE FX PUERTA SE CIERRA FX LÍQUIDO SOBRE VASOS. FX BESOS PROLOGADOS FX DOS RESPIRACIONES AGITADAS Y MUCHO MOVIMIENTO FX VÓMITO FX GEMIDOS DE EXCITACIÓN ESPACIO DE SILENCIO (5 SEGUNDOS) FX RONQUIDOS FX CIERRE SE ABRE FX CHOQUE DE PLÁSTICOS Y LLAVES

FX NAVAJA SE ABRE Y ENCENDEDOR SE ENCIENDE FX RESPIRACIÓN ACELERADA, PERO SILENCIOSA

FX APUÑALAMIENTO FX TUERCAS FX LÍQUIDO DERRAMANDOSE

Ahhhh!

FX RESPIRACIÓN TRANQUILA

FADE IN PARANOID ANDROID DE RADIOHEAD

Condenada a esta pocilga, vuelta chatarra, arrepentida y deseando no haber destruido al único androide que entendía el dolor de pertenecer a una raza esclavizada por la raza humana.

FADE OUT PARANOID ANDROID

Comienzo del guión técnico para el pez plátano volador.

GUIÓN TÉCNICO "EL PEZ PLÁTANO VOLADOR".


1. INT. HABITACIÓN MAÑANA.

ESC 1.1

TIGHT SHOT de las rodillas hacia abajo, mientras entra el soldado a la habitación.

AUDIO: Pasos del soldado, gaviotas y olas de oceano.

SALTO DEL TIGRE del soldado hasta llegar a sentarse en la cama.

ESC 1.2

CÁMARA regresa a observar la puerta de la habitación dejando ver el campo de batalla fuera de la misma.

AUDIO: Campo de batalla.

ESC 1.3

OVER SHOLDER el soldado se sienta en la cama sin movimiento durante unos segundos.

AUDIO: Gaviotas, olas del mar.

ZOOM IN a la oreja derecha del soldado.

AUDIO: Campo de batalla en la lejanía.

ESC. 1.4

TIGHT SHOT y en PLANO SECUENCIA de la cintura para abajo, mientras el soldado aún sentado, se quita las botas, los calcetines, la chamarra y la camisa con restos de sangre depositándola en la cama. Se levanta, se deshace del pantalón y la ropa interior.

Camina hacia el armario dejando la huella de sus pies ensangrentados.

AUDIO: Campo de batalla en la lejanía, se va atenuando hasta llegar a un silencio total. Pasos del soldado descalzo caminando hacia el armario.

ESC. 1.5

FULL SHOT Abre la puerta del armario, donde lo único que encuentra es un bañador color azul colgado de un gancho.

AUDIO: puerta del armario abriéndose. Olas del mar, gaviotas y aire. Sonido del gancho moviéndose.

ESC 1.6

TS en PLANO SECUENCIA a las piernas del soldado, mientras se pone el bañador color azul y sale de la habitación.

AUDIO. Olas del mar gaviotas y aire. Pasos.

CORTE A

2. EXT. PLAYA POR LA MAÑANA.

ESC. 2.1

CÁMARA SUBJETIVA con PLANO SECUENCIA, desde el POV de alguien caminando sobre la arena viendo sus pies (soldado). Después de un rato caminando la CÁMARA se levanta poco a poco y a lo lejos se encuentra a una niña jugando en la horilla de la playa. Sigue CÁMARA SUBJETIVA, hasta llegar a la niña.

AUDIO: Pasos sobre la arena. Gaviotas, olas y aires. Mientras va acercando a la niña la escucha cantar y escucha caer piedras en el mar.

ESC 2.2

FS a la niña aventando piedras al mar, mientras feliz canta una canción y baila.

AUDIO: Océano, aire y gaviotas. Pasos del soldado acercándose y la niña cantando. Piedras caen al mar.

ESC 2.3

TS a las piedras, las cuáles provocan una explosión masiva al momento de caer en el mar; simulando una explosión de granada.

AUDIO: Gaviotas, olas de mar, aire. Explosiones de granada al caer cada piedra. El canto de la niña.

ESC 2.4

FS del soldado platicando con la niña.

Niña: ¿Qué haces?

Soldado: nada. (se queda callado un rato)

Soldado: y ¿tú?

Niña: jugando, ¿Quieres jugar?

Soldado: bueno.

AUDIO: En segundo plano piedras cayendo sobre agua. Plática en primer plano. Mar, aire y gaviotas.

ESC. 2.5

OS al soldado mientras comienza a contar una historia sobre un pez plátano que vuela, al mismo tiempo avientan piedras al mar.

Soldado: ¿Has visto alguna vez un pez plátano volador?

Niña: Eso no existe, los peces no saben volar.

Soldado: Sí que existen, pero sólo las personas lo suficientemente inteligentes logran verlos.

Niña: Yo soy muy inteligente y por eso sé que los peces no vuelan.

Soldado: Mira, ahí hay uno. ( apáticamente levanta la mano señalando hacía el mar)

AUDIO: En primer plano la plática. En segundo plano las piedras cayendo al mar y las olas de mar, las gaviotas y el aire.

ESC 2.6

ELS al mar, donde un pez con forma de plátano da pequeños saltos sobre las olas.

AUDIO: primer plano el pez cayendo al mar (repetidamente). Segundo plano olas de mar, gaviotas y aire.

ESC 2.7

LS a los personajes en la playa viendo hacia el mar. Zoom In a la niña, quien se queda pensativa y después de un rato resuelve sentarse sobre la arena. ZOOM OUT hacía la toma principal. El cabo acompaña a la niña y se sienta sobre la arena. Poco a poco cada objeto del paisaje costeño se desvanece dejando que entren poco a poco los elementos del campo de batalla.

AUDIO: Primer plano las olas del mar el aire y las gaviotas.

CORTE A

EXTERIOR CAMPO DE BATALLA

El pez plátano volador.


El Pez Plátano Volador.

Guión Literario

Inspirando en el Pez Plátano volador de J.D. Salinger

NOTA: A pesar de cambiar el espacio en algunos momentos, la situación del joven soldado con la niña, sigue siendo la misma, hasta la escena del panteón.

1. INT. HABITACIÓN MAÑANA.

Diversas tomas del personaje desvistiéndose (atuendo militar) y vistiéndose (bañador).

CORTE A.

2. EXT. PLAYA POR LA MAÑANA.

2.1 En CÁMARA subjetiva, desde el POV de alguien que camina viendo sus pies en la arena (soldado), sigue caminando y a una distancia no lejana la CÁMARA se encuentra a una niña que juega en el mar.

CÁMARA subjetiva hasta llegar a la niña.

2.2 FS de la niña aventando piedras al océano.

2.3 TS a la piedra cayendo al océano, al momento de caer hay una explosión.

2.4 FS del soldado platicando con la niña que ahora construye un castillo en la arena. Mientras juegan, enfrente de ambos corren dos soldados armados esquivando balas y disparando.

2.5 OS al soldado mientras cuenta a la niña del pez plátano volador.

2.6 ELS a la playa y un pez con forma de plátano salta sobre el agua.

2.7 LS a los personajes viendo el océano.

3. EXT. CAMPO DE BATALLA.

3.1 ELS al campo de batalla.

3.2 CU a la cara del soldado.

3.3 ELS a la niña y el soldado sentados en el campo de batalla, rodeados de soldados muertos y la niña juega con trozos humanos a construir el castillo.

4. EXT. PLAYA DURANTE EL ATARDECER.

4.1 TS a las manos de la niña terminando el castillo.

4.2 CU a la cara del soldado observando a la niña.

4.3 LS a la playa donde los soldados corriendo vuelven a aparecer uno sobre de otro que ya no tiene pierna.

4.4 LS a la niña y el soldado platicando sobre el pez plátano.

4.5 TS el castillo de arena de transforma en uno verdadero mientras se esta destruyendo.

4.6 OS de la niña mirando al océano.

4.7 LS de la niña y el soldado caminando hacia el mar.

5. EXT. CAMPO DE BATALLA .

5.1 LS de la niña y el soldado caminando en el campo de batalla sobre los soldado muertos.

6. EXT. PLAYA ATARDECER.

6.1 LS de la niña y el soldado jugando en el mar.

6.2 ELS del mar en el que flotan mar adentro miles de soldados muertos; la niña y el soldado siguen jugando.

6.3 PM a la niña sumergiéndose y saliendo del mar cubierta en sangre; el agua de mar es ahora sangre.

6.4 CU a la cara del soldado.

6.5 PM a la niña quien esta límpida de nuevo y el mar dejó de ser sangre.

6.6 LS al mar; un cardumen de pez plátano saltando sobre el agua.

6.7 PM al soldado y a la niña quien brinca emocionada.

6.8 PM al soldado.

6.9 CU a la cara del soldado.

7.0 CU a la cara de la niña.

7.1 LS en el mar ya sólo esta el soldado.

7.2 PA al soldado.

7.3 TS al pecho del soldado, una mancha de sangre comienza a aparecer.

7.4 ELS a la horilla del mal, donde la niña se despide.

7.5 LS El soldado recostándose sobre el agua.

7.6 LS del soldado hundiéndose.

7. EXT. PANTEON POR LA MAÑANA.

7.1 ELS del cementerio.

7.2 CÁMARA subjetiva desde POV de una niña, mientras camina hacia la tumba.

7.3 LS a las personas llorando en el funeral del soldado.

7.4 CU a la niña.

7.5 ZOOM OUT de la cara de la niña hasta el cielo.

8. EXT. PLAYA EN EL ATARDECER.

LS a la playa mientras salen los créditos.

El Gran Poeta, por Carlos Bukowski.